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HZ Site Admin
![]() Fecha de Registro: viernes, 04 de octubre del 2002 Ubicación: HZ World
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Desde algunas semanas, en HispaZone venimos haciendo eco de una nueva tecnología por la que están apostando varias empresas, que va a ser una revolución para los juegos PC. De hecho ya hay juegos que vienen preparados para hacer uso de esta tecnología como es el Ghost Recon 3: Advanced Warfighter y el CellFactor.
Esta tecnología de la que hablo es la Ageia PhysX, consiste en una tarjeta adicional a nuestra VGA que solo se use para temas físicos, las fisicas de los juegos, como es mover objetos, que se rompan en pedazos, etc. Hasta ahora todo eso lo movia la gráfica, y con la PhysX, lo hará nuestra tarjeta PhysX quitandole trabajo a la VGA y dando unas posibilidades físicas que eran imposibles hasta ahora. Podemos leer un articulo sobre el asunto publicado en HZ aqui: http://www.hispazone.com/conttuto.asp?IdTutorial=161 Y como podemos leer en la siguiente noticia Asus ya esta empezando con la fabricacion de una tarjeta PhysX: http://www.hispazone.com/contnoti.asp?IdNoticia=1932 Todo esto viene a cuento de un video que ha salido hoy sobre el juego CellFactor en la web Atomicpc.com.au que me ha dejado alucinado con las físicas que trae este juego, que por supuesto las consigue gracias a la Ageia PhysX: http://www.atomicmpc.com.au/videos/a...PhysX_demo.ogm Yo he alucinado vamos, me ha emocionado mucho ver esas físicas. La web oficial del juego es esta: http://www.cellfactorgame.com/ Un saludo.
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HZ Site Admin
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Creo que te estas confundiendo con otra cosa Tova. Una cosa es que las gráficas puedan renderizar físicas y que tengan chips para asistencia de esa renderizacion en juegos normales como los que hay hasta ahora y otra cosa es que tengas una gráfica con una tecnología específica que para que funcione tiene que estar esa tecnología implementada en el juego.
Osea, un juego que tenga implementadas las físicas de Ageia, las físicas del juego son mucho peores sin la asistencia de la tarjeta PhysX. Osea, las capacidades que permite esta PhysX ha supuesto que los desarrolladores de juegos implementen la tecnología en ellos y puedan crear unas físicas expectaculares nunca vistas hasta ahora en los juegos. Y esto solo es el principio. Imaginaros un juego de la segunda guerra mundial como el Call of Duty por ejemplo. Hasta ahora si tu lanzabas una granada, eran pocos los objetos del mapa, inlcuidos los enemigos, los que se veia afectados por la misma y ni que hablar de que las paredes y así sufrieran desperfectos y vieramos los trozos de parez salir volando, eso hasta ahora era impensable. Pues bien, eso con la PhysX es posible, y no solo eso, también serán posibles cosas como ondas expansivas, metralla de bombas, desperfectos en la superficie, que los vehículos tengan explosiones más reales con sus partes que salgan volando y puedan herirnos tambien. Estamos hablando de que podemos interactuar más con el entorno. En fin, yo creo que es un gran adelanto, es bastante caro y tendremos que esperar a que baje de precio, pero bueno. Tengamos en cuenta además que esto le quita trabajo a la gráfica, lo que supone más potencia bruta para renderizado de gráficos. Saludos.
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HZ Site Admin
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Sin duda ahora esta carísima la PhysX, un precio prohibitivo desdeluego, pero ya tendrán tiempo de bajar los precios.
En cuanto a usar uno de los cores, no me parece correcto. Tenemos que entender que el uso de varios cores tiene por objetivo otro propósito, que es el multiproceso. El problema es que de momento hay pocas aplicaciones que aprovechen este multiproceso pero la idea es que la industria del software vaya aplicando esto cada vez más para aprovechar todo el potencial de los dual core, quad core, etc. Saludos.
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HZ Team
![]() Fecha de Registro: sábado, 24 de enero del 2004 Ubicación: Valencia
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Cita:
Saludos.
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