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Viejo 05/01/2006, 21:30:48
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Predeterminado Guia del Juego Police Quest 3 " The Kindred "

POLICE QUEST III

Mi nombre es Bonds, Sonny Bonds. No soy 007. No salgo en Miami Vice.
Pero esto es una mezcla un poco rara de las dos cosas.

Como sargento detective del villorrio de Lytton mi primer deber es
atender... el tráfico. Tras entrar en mi oficina, mi ojo avizor y
atento, entrenado para la observación policial, detectó en mi cubeta
un mensaje, encargándome una importante investigación con una tal Pat
Morales. (Como esto no es Larry VII no habrá escenas de lenceria
fina). Tras encontrar la sala de reuniones, le mostré el papelito a la
susodicha, para citarla para el paquete. Cogiendo la lista del podio,
les solté el rollo habitual (tengan cuidado ahí fuera y todo eso).
Tras volver al despacho, empapelé a Pat cruelmente, echando p'alante
el expediente disciplinario sancionador....

En la cubeta, nuevamente mis investigaciones particulares me llevaron
al hallazgo de un impreso de petición de la tarjeta de computadora.
Subo al tercer piso, donde se hallan el servicio de mensajes, las
computadoras centrales y un estúpido que me cambia el susodicho
impreso por una tarjeta de ordenador. Ya tenemos acceso a la
computadora. Tras quedarme un rato hablando y explorando esa zona, me
es comunicada la orden de que me dirija a Angel Falls
* F O L L O N *******

Encantado de tener un poco de acción, baje raudo a los vestuarios
masculinos, sitos en el primer piso, donde abrí la taquilla merced a
la combinación, y me llevé todo el material: el bloc, la linterna y la
porra (último modelo de tecnologia disuasoria policial no-violencia).
En el armario del pasillo tomé prestadas unas pilas que puse en la
linterna, y unas bengalas por si había que acudir a ver un partido de
fútbol.

Tomé el vehiculo policial con marcas del garage, y raudo y veloz, con
la sirena puesta, atento a las viejecitas, crios, chuchos y pijos que
se pudieran interponer en mi camino, y respetando los stops, llegué a
Angel Falls.

Allí los campistas estaban horrorizados por un loco que, en pelota
picada, parecía estar esperando a los Visitantes. Evidentemente esto
no era ni Space Quest ni Future Wars, por lo que deduje que
efectivamente se trataba de un caso de anomalía funcional en el área
superior del encéfalo del sujeto pasivo del I.R.P.F. Mis instintos
policiales se activaron al ver la pintilla del dolicocéfalo ése
(caucasiano, pelirrojo, cara-tonto), pero no impidieron que al
acercarme para pedir oficial pero cortésmente al individuo que tapase
sus partes pudentas, me arrebatara la placa y la arrojase al lago,
tras lo cual hizo lo propio el sospechoso. Mmmm. Huyyyyy

Sin perder la calma, tras registrar sus tropas hallé las llaves de su
coche y su carnet. En clara muestra del dominio de mis nervios, lancé
sus llaves al lago. Foribundo y rabioso salió disparado el interfecto
del agua, con sus ojos inyectados en sangre, las babas saliendo de sus
entrecerrados labios y una expresión desaforada en conjunto, por lo
que opté por un poco de jarabe de cachiporra, tras desechar fulminarle
con mi automática. This is not Harlem, man!

Tras tener atontado al sujeto, procedí a maniatarle con las esposas y
a registrarle, por lo que hallé una navaja oculta en sus calzoncillos
(no era otra porra, caramba). Lo conducí al vehículo y cotejé los
datos del carnet con la computadora del coche.

Tras llegar al Police Dpt. lo llevé a los calabozos. Primero es
siempre menester abrir uno de los cajones, rellenarlo con las armas y
cerrarlo, quedándome con la llave. Después, en el interior, lo
empapelé con el cargo de "posesión de arma oculta" código 12025. Brian
Forbes no volvería a despendolar viejecitas y paseantes mostrando su
virilidad desnuda a ojos pudorosos. !Puerco! Antes de meterlo
definitivamente entre rejas, recuperé las esposas. Salí y recuperé mis
preciosas armas.
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  #2 (permalink)
Viejo 05/01/2006, 21:32:21
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Predeterminado Re: Guia del Juego Police Quest 3 " The Kindred "

(Nota si alguna vez vais a Lytton en posesión de un
arma, no la ocultéis, llevadla pegada con adhesivo en la frente con un
cártel de neón chillón brillante que diga "Toi Armao").

Después de todo esto tuve que dirimir un altercado de Pat Morales con
una parturienta que había infringido el sagrado y todopoderoso código
de circulación. En todo momento me mantuve alejado de la carretera al
acercarme de espaldas al tráfico, para evitar convertirme en una
mancha sobre el negro asfalto. Decidí perdonar a la parturienta, a la
vista de su aparente situación crítica.

Tras este interesante altercado, inicié la patrulla por la autopista,
donde detuve un compañero que estaba de servicio en un auto sin marcas
por exceso de velocidad; a un sujeto de color (oscuro) en un
descapotable, por lo mismo; cuidadosamente multé a un individuo que
iba insolentemente despacio por la autopista: cogí su carnet y lo
introduje en la computadora del coche patrulla, tras lo que tomé los
datos personales y del vehículo, tras lo cual elaboré la multa dando
los datos exactos y correctos que me pedía la terminal. Después le dí
la dolorosa. La patrulla concluyó al encontrar un coche que avanzaba
dando eses por la autopista. Tras hablar con el sujeto, le sometí a
una ligera prueba de alcoholemía, con resultados desastrosos pero que
confirmaron las sospechas del agente (moi). Tras encasquetarle las
esposas lo introduje en el coche patrulla y lo llevé a los calabozos.
Pasado el ceremonial de las armas, en los calabozos le quité las
esposas, le hice pasar otro test con el cromatógrafo, entregué sus
cosas en el cajón "puesto al efecto" y le acusé de conducir en estado
de embriaguez declarada e insultante.

Mientras, mi esposa era asaltada por uno o varios individuos que le
produjeron cortes por arma blanca en el tórax, con clara intención de
matar. En mi despacho, tras empapelar al borracho, usé el teléfono
para llamar al servicio de mensajes que me comunicó las malas nuevas.

Me personé en el escenario del crimen. Tras hablar con un vil
periodista que me dió su tarjeta, usé mi linterna para buscar pistas.
Las hallé bajo el coche, un objeto brillante que resultó ser una
medalla, una estrella de cinco puntas con un número en su dorso, el
9987. Regresé a mi casa para descansar un poco antes de empezar un
caso muy, muy personal.
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  #3 (permalink)
Viejo 05/01/2006, 21:33:43
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Predeterminado Re: Guia del Juego Police Quest 3 " The Kindred "

DIA 2

Tras despertar, revisé la habitación en busca de alguna cosa que mi
mujercita pudiese necesitar en el Hospìtal, hallando en el armario una
cajita de música, tremendamente ordinaria y vulgar, pero de su gusto,
que me costó 250 ptas. en un "todo a 100".

Tras ser reinsertado a homicidios, con una compañera no deseada
(Morales, jo) el capitán me informa de que existe otro caso similar,
el nº 199137. El de mi querida esposa es el 199144.

Metí la tarjeta en el ordenador para activarlo, y comencé a cotejar
datos. Para empezar, a través del número en la medalla encontré otro
caso relacionado, el nº 199124. Los asesinatos muestran un patrón
coincidente con un modus operandi común en grado tercero según la
escala de Murphy. Usé el teléfono para llamar al periodista del día
interior, y le pedí su colaboración en el caso. Tras dejar la estrella
y la cadena en el registro de pruebas, abandoné la estación de
policía.

En el Hospital compré flores para mi mujer en el vestíbulo. La
enfermera de recepción me dió el número de la habitación. Subí, le dí
la rosa y la caja de música, y tras besarla me largué, dando gracias
de no haber encontrado a mi suegra allí de visita, ¡ufff!

DIA 3

De vuelta a la oficina, observo como Pat parece esconder algún
secretito en su escritorio. Pudiera tratarse de los tampax, pero como
sabueso diplomado pies planos que soy me determiné a hallar lo que
allí se esconda. Me caía fatal la tiparraca.

Encima de la mesa, en su cubeta pertinente, descubro una nota: Carla
Reed, presunta testigo de los sucesos acaecidos en el área comercial,
donde mi costilla fuera apuñalada, se ha puesto en contacto con la
policia a raiz de la publicación en el diario de mi compinche el
periodista de los datos del caso. Vuelo con el coche a la dirección
indicada.

Corresponde a un sucio y maoliente (en la versión Windows un OLE
conecta el hardware adecuado para hacer el efecto) donde, en una
plataforma de descarga, bajo unos periódicos arrugados hallé a Carla.
Tras mostrarle la placa, hablar con ella y atar su carrito a una
cañería con las esposas para que no le roben sus propiedades, me la
llevé a comisaria.

Ya en mi oficina, tras suministrarle algo de la comida de mi compañero
de la mesa de al lado para tranquilizarlo, usé el ordenador para
confeccionar el retrato robot del sospechoso, siguiendo las
indicaciones de Carla. Tras lo cual la computadora me dá un nombre
para la cara así producida: Steve Rocklin.

Devolví a Carla a su "suite" y me llevé las esposas del carrito. Pat
continua con su comportamiento sospechoso haciendo llamadas a todas
horas.

DIA 4

Al llegar a la oficina, encontramos la citación para acudir al juicio
de Juan Ruiz, el conductor que empapelé por defecto de velocidad
mientras a mi esposa... En fín, antes de acudir a los juzgados me
llevé del coche patrulla el regulador del velocímetro, que hallé en la
guantera. En el juicio todo fue de perlas, tras mostrar el regulador y
gracias a que apunté la hora correcta en la multa.

Al salir de los juzgados Pat me obliga de nuevo a regresar al area
comercial, pero deja desguarnecido el bolso. Le quitamos las llaves, y
se las dí al cerrajero para tener una copia propia. Tras volver al
coche y dejar las cosas como estaban para que Pat no notase nada, ya
me veía saqueando su cajón...

Desgraciadamente, de vuelta a comisaria tenemos que acudir a la escena
de otro crimen. Lo registramos. Encontramos un carnet a nombre de
Andrew Dent. Debajo de las uñas hay unos restos, que con el equipo del
maletero del coche podemos llevarnos como prueba. Le levanté la
camiseta, y usé el bloc para tomar notas. Una observación detallada
del coche cercano abollado reveló más pruebas, que con el equipo del
coche pudimos obtener para su estudio en el laboratorio. Tras devolver
el equipo de toma de pruebas al coche regresamos a comisaria.

Subí al tercer pisó, abrí el cajón de la mesa del operario de las
computadoras y me llevé el dispositivo de rastreo. Por algo me llamo
Bonds. En el despacho de homicidios me esperaba otra nota del Dr.
Wagner recordándome que debía visitar frecuentemente a mi mujer. Usé
el ordenador para abrir el nuevo caso de asesinato.

Como Pat no está y la oficina se halla desierta, aproveché el momento
para registrar el escritorio de ella abriéndolo con la llave copiada.
Pero no encontré nada de lencería ni objetos de sado, tan solo una
nota con tres números... 3 8 6 ¡Claro! La combinación de su taquilla.

Antes de irme al Hospital aporté todas las pruebas al registro.

Acudí al Hospital para volver a visitar a mi mujer. Consultando la
hoja de medicación, que se hallaba pegada a los pies de su cama, y el
dosificador del gota-a-gota, hallé una discrepancia por lo que usé el
botón de emergencia y esperé a que acudiese una enfermera. Tras
hacerlo, le comuniqué mi más enérgica protesta, ¡ande vamos a llegar,
kagon-dies-y-me-llevo-una! El Dr. Wagner, compungido, modifica la
dosis para adecuarla a la medicación prescrita.
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  #4 (permalink)
Viejo 05/01/2006, 21:36:01
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Predeterminado Re: Guia del Juego Police Quest 3 " The Kindred "

DIA 5

En el ordenador hay novedades sobre el nuevo caso. La pintura es de un
tipo específico, así que curso orden de búsqueda a través del servicio
de mensajes, con el teléfono. Después, tras anotar las direcciones
donde se cometieron los asesinatos hasta ahora, los empleo para
señalar puntos en el mapa mediante el ordenador. Tras ver la simetria,
aventuro otro punto de manera que me quede dibujada una estrella de
cinco puntas invertida. Tras completar las lineas que unen los puntos,
queda una preciosidad y ví que se me habían concedido puntos. ¡Jo!

Antes de abandonar comisaría, quería saludar al psicólogo para
invitarle a una degustación anal de psicotécnicos mas no se hallaba en
la consulta, momento que aproveché para echar un breve pero
informativo vistazo a la carpeta sobre su mesa, que se trataba del
archivo sobre Pat. ¡Jopé!

Pat y yo fuimos a la dirección que aventuraba como posible escenario
del próximo crimen ritual. Tras aparcar, hallé aparcado a la entrada
de un local de pésima reputación y aun peor clientela un vehículo
sospechoso. Con el material de pruebas del maletero cogí una muestra
de la pintura de ese coche para cotejarla con la tomada en el
escenario del asesinato de Andrew, caso 199145. También le coloqué el
rastreador.

Entré en el local, con la pistola a punto de actuar. Eché una ojeada y
tras un rato hallé al sospechoso jugando al billar, aunque antes de
que pudiera detenerlo echó a correr no sin antes intentar vaciar el
cargador. Yo, atento, intenté responder a su fuego.

Tras salir del local inicié la persecución del sospechoso Rocklin, a
traves de la autopista, gracias al rastreador que le había colocado en
el coche. Terminó estampando su bonito Ferrari contra el lateral de la
autopista.

Señalicé con mis bengalas el accidente y me acerqué a registrar el
interior del vehículo. Rocklin estaba fiambre. ¡¡¡¡¡J O D E T E, H I J
O DE P U T A!!! Retiré las llaves del contacto y las usé para abrir el
maletero, apareciendo CINCO paquetes de cocaina. Pat se hizo cargo del
papeleo. Tras acudir a comisaria, registré las pruebas y en el
despachó hallé más notas del Dr. Wagner. El día acabó tras una fugaz
visita al Hospital. Tenía miedo a la suegra.

DIA 6 Y ULTIMO.

Al día siguiente, acudí a los vestuarios para registrar la taquilla de
Pat. Estaba ya harto de su comportamiento. Pero el portero no me
dejaba entrar. Así que entré en el WC de caballeros y tras coger el
rollo de papel higiénico, lo usé para taponar el sanitario provocando
una pequeña inundación. Tras avisar al portero, lo mantuve así ocupado
y no me molestó más.

Localicé su armario y lo abrí usando la clave 3 8 6. Encontré un
paquete de cocaina. Sospeché que provendría del auto de Rocklin. Así
que tome nota en el bloc y acudí a mi despacho, a confirmar mis
sospechas por el ordenador, que me las confirmó: sólo CUATRO paquetes
fueron registrados como prueba por Pat.

Intercambio de comentarios con el capitán. Yo le explico mis sospechas
sobre Pat. Él me pasa aviso de que acuda a las oficinas del forense.

En la oficina del forense hallamos un sobre cerrado, conteniendo
pijotadas satánicas y el relicario de mi mujer. Leon, el forense, me
da además un recorte de diario con mi bonita carita impresa en él y
decorada con retulador rojo, en la bonita y original forma de estrella
de cinco puntas.
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  #5 (permalink)
Viejo 05/01/2006, 21:39:09
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Predeterminado Re: Guia del Juego Police Quest 3 " The Kindred "

Fuí al Hospital y le di el relicario a mi mujer, tras lo que mejoró
sensiblemente. Abandoné el Hospital dispuesto a ir a la dirección de
Rocklin, pero al ir a hacverlo recibí aviso por radio de que la casa
ardía.

Llegué tarde. Tras recoger el material de las pruebas del maletero,
pedí permiso al jefe de bomberos para entrar en la aún candente casa.
En la salita hallé en el suelo una fotografía que me heló la sangre:
mostraba a los hermanos Bains en su bonita casa de 522 West Palm. Mmmm

Tras entrar en la otra habitación, recogemos pruebas de otro siniestro
sacrificio ritual. Esto ya parece Shadow of the Comet, vea el juego y
pida ayuda a "El Bárbaro" para acabarlo.

Visita rápida al centro comercial (creo que hay que obtener aquí el
expediente militar de Bains, pero no sé como. Fdo El Bárbaro) tras la
cual vamos Pat y yo a comisaria, a registrar la nueva prueba, y acto
seguido a Casa Bains.

Llamamos a la puerta pero no contestan. Así que vamos al juzgado a
buscar una orden de registro. La juez acepta tras mostrarle la foto de
los Bains Bros y el recorte del periódico. Tras llevarnos la orden
volvemos a Casa Bains. Volvemos a llamar a la puerta pero no se me
hizo más caso que antes. Volvemos a ver a la juez (hubo algunas
murmuraciones sobre una historia lujuriosa entre ella y yo que
aprovecho para desmentir aquí) para pedirle una orden Corcuera de
revienta-puertas.

Esta vez en Casa Bains nos esperan los refuerzos, tanqueta incluida.
Tras preparar la pistola, ordené la entrada ¿dónde estaba Pat? Al
cuerno con ella, joder.

¡TO ER MUNDO QUIETTO, SOMO LO MADERO!

No bajo la guardia tras entrar en la casa. Así no me sorprendo cuando
aparece a mi derecha un secuaz de Bains, al que dejo seco tras
recetarle una dosis excesiva de plomo intramuscular.

Con los pantalones mojados, aparece el hermanito Bains. Lo esposé y le
eché.

Rápido registro de la sala. Bajo un cojín del sofá encontramos el
mando a distancia del enorme televisor. ¿Qué darán hoy en el C+? Tras
zapear un rato, uno de los canales abre una puerta secreta. Etto e
igualico k el Chadow of d (Pegaso) Komet.

Entré sigilosamente. Atento, descubrí por el rabillo del ojo un
movimiento a mis espaldas,...
¡¡¡¡TRAICION!!! ¡BANG! ¡BANG! ¡¡¡¡¡¡ARGGGHHH!!!! ¡¡¡¡¡¡¡MUERE
BOFIA!!!! ¡BANG! ¡¡¡¡¡¡¡AUGHHH!!!!

Pues no pienso desvelar el final. Lo acabais vosotros, einh! ¿Muere
Bonds? ¿Ande está Pat? ¿El capitán es marica? ¿La juez se apunta a
duetos lésbicos con Pat? ¿Porqué el sicólogo no quiere que le toquen
las bolas?

THIS IS THE END

MY ONLY FRIEND

THE END

Aventura acabada el 19 de Febrero de 1.994, a las 1:30 h a.m..
Solución redactada en su primera versión el 26 de Febrero de 1.994.

Informacion obtenida de:

http://www.ellosnuncaloharian.com/
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  #6 (permalink)
Viejo 22/09/2007, 05:07:28
HZ Aprendiz
 
Fecha de Registro: Saturday, 22 de September del 2007
Edad: 26
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Guia del Juego Police Quest 3 " The Kindred "

hola estoi atorado en police quest 3, luego de ir a Aspen Falls y arestar al loco, voi a la estacion de policia, llego la intersecion y me sale el letretiro pero cuando trato de bajar me dise que no puedo dejar el carro en en la intersecion peor es hay donde me sale el letreto donde es que tengo que poner el carro para bajar a la estacion de policia
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