Re: Guia del Juego Police Quest 1
Cuando aparques, antes de salir del coche, deja la porra (DROP
NIGHTSTICK). En el pasillo hay una mesa con un montón de impresos.
Escribe una solicitud para que te trasladen (WRITE MEMO) y dejala en
la cesta (DROP MEMO IN BASKET). Te vas al despacho del sargento (en el
vestibulo donde comienzas el juego). Verás que hay un montón de polis
y que el sargento está vociferando como un desesperado. Entras dentro
(OPEN DOOR). Ahora comprendes a que viene tanto jaleo. Alguien ha
puesto una gallina encima de la mesa de su despacho y lo está dejando
todo hecho una verdadera porquería. Luego sales y tus compañeros te
dicen que ya que has acabado tu trabajo por qué no vas un rato al bar
Blue Room a tomar algo ya que han preparado una fiesta para Jack.
Te vas al vestuario, abres tu taquilla y te quitas la ropa (UNDRESS).
Si quieres te duchas (CLOSE LOCKER, TURN ON SHOWER, TURN OFF SHOWER,
DRY, OPEN LOCKER). Te pones la ropa de paisano (TAKE CLOTHES) y coges
las llaves de tu flamante Corvette (TAKE KEYS). Cierras el armario y
te vas fuera.
Dejas la radio en la mesa (DROP RADIO) y las llaves del coche patrulla
(DROP KEYS). Vas a tu coche deportivo y abres la puerta (OPEN DOOR).
Entras (ENTER) y miras dentro (LOOK IN CAR). Está tu cartera, la coges
(TAKE WALLET). Cierras y te vas.
Llegas al Blue Room (en el cuadrante B4). Aparcas y te metes dentro.
Tu amigo Jack está sentado solo. Te sientas a su izquierda (SIT). Jack
está muy deprimido porque ha descubierto que su hija toma drogas.
Luego entra Keith. Le traen una tarta y viene una chica-regalo que le
monta un numerito. Como le habias cambiado el turno a Keith has de
volver rápidamente al departamento de policía. Te levantas (GET UP) y
te vas.
Vuelves a la comisaría y te metes directamente en el vestuario. Te
cambias de ropa (OPEN LOCKER, CHANGE CLOTHES, (si quieres te duchas
pero no hace falta), TAKE CLOTHES, TAKE BRIEFCASE, TAKE GUN, TAKE
AMMO, CLOSE LOCKER). Te vas a la sala de reuniones. El sargento te
echará la bronca por llegar tarde. Te vas a tu sitio de costumbre.
Comenta que ha desaparecido una persona (José Martinez) que fue visto
por ultima vez en un Cadillac azul claro que ha de ser el mismo que
disparó sobre el sedan verde. Te vuelven a asignar el código de
llamada 83-32. Cuando se vayan todos, miras en los casilleros (LOOK
PIGEONHOLE). Encontrarás un sobre sellado que contiene una nota de un
confidente explicandote que se hacen apuestas ilegales en la
habitación de atras del bar del Hotel Delphoria. Sales, coges la radio
y las llaves. Vas a coger el coche, lo revisas (CHECK CAR).(Si
quieres, en este momento o cuando puedas, abres el maletín, coges el
lapiz y la libreta y apuntas algo, lo que te de la gana (USE
NOTEBOOK); te dará puntos). Te metes en el coche y te vas.
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